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L'évolution.

Hum. Il n'y a pas beaucoup d'image ici, vous ne trouvez pas ?

Je vous mets l'évolution du projet de ces débuts a maintenant. Le projet fut penser pour la première fois en 2011, et le développement de celui-ci a débuté en début 2012. (Janvier-Février~)


Au début le projet était ainsi : Nous sommes en fin Février 2012 environs.

 

L'évolution.

 

une-deux semaines après : (Fin Mars. Début Avril.)

Nous pouvons voir que le monde est ouvert et est découper en plusieurs petits bouts, pour aider au chargement de la carte.

Le jeu en Février

Le jeu Maintenant. Depuis Juin 2012. :)

Jeu Maintenant

 

 

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L'interface ! L'interface a évoluer en même temps que l'univers.

L'inventaire et les Stats en Mars-Avril~ :

L'interface d'inventaire/stat en Février

L'interface Maintenant : (il manque des détails)

Interface Maintenant

La TextBox du pnj :

TextBox

Le magasin, c'est un pnj marchands : (en développement)

pnj marchands

Nous pouvons voir sur la dernière screen que la pièce d'équipement a deux Stats, les stats négatives et positives. Ce qui créera plein de build possible etc. ce qui laisse un large choix aux joueurs. Avec le craft qui sera a côté, il y aura un large pannel de possibilité.

pour ce quie st des screens, c'est tout pour le moment... Tout ce que vous voyez est temporaire et évoluera avec le temps. Je créerai mes propres sprites, backgrounds etc. L'utilisation du personnage de Sora et Maya ne sont que temporaire le temps de finir le moteur et de travailler de A à Z le scénarion du jeu. :)

 

Si vous avez des avis sur l'interface etc. je prends :)

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C
Très intéressant, merci de nous partager ces screens qui montrent l'évolution du jeu bien que ce n'est que l'éditeur à priori que l'on voit.<br />  <br /> Par contre, personnellement j'aurais préféré une interface comme celui de Mars-Avril, il est certes moins beau mais on voit tout de suite où l'équipement est équipé comme on voit sur les Diablo en fait, tu sais de suite si tu as équipé un casque ou non etc. L'affichage des caractéristiques de l'objets pourraient être affiché en survol de la souris par exemple (si ton jeu sera jouable à la souris, ça je sais pas).<br />  <br /> Sinon ben c'est classe je trouve, certes c'est encore à améliorer mais c'est déjà assez bien je trouve. Seul bémol : ça fait trop plat, si l'interface est à la base dessiné, je pense que faire un genre de relief en jouant avec les dégrades (donnant donc cette impression de relief), rendrait l'interface encore plus attrayante.<br />  <br /> N'est absolument pas peur de faire des interfaces fournies, avec des effets graphiques comme les dégradés donnant une impression de relief, des choses comme ça.
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