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J'ouvre ce blog pour vous présentez mon projet !
Ce projet est un RPG développer en C avec la SDL, FMOD et PThread.
Je ne vais pas parler technique aujourd'hui, mais vous faire un bref résumé ! (ni même écrire un long pavé de 300 pages ;p )
Le RPG se rapproche des jeux que l'on pouvaient voir dans les années 80-90 et sur certains jeux GBA. Le gameplay est un mélange entre RPG occidentale et RPG Japonais.
D'un point de vue gameplay nous avons des:
- Combats (qui sont en cours de reflexion, je n'ai pas grand chose a vous dire pour le moment, mais d'un point de vue visuel ça se rapproche des RPG Jap)
- Un équipement que l'on pourra améliorer au fil du jeu.
- Des stats dans lesquels il sera possible d'ajouter des points au fur et a mesure que l'on avance dans le jeu. (intel, endu, force, esprit etc.)
- Des spells qui seront tous débloqués dès le départ, le choix se fera en fonction des stats choisi. Vous aurez donc un large choix de "build" possible !
D'un point de vue Scénar/Lore/Monde :
- Le jeu sera un monde entièrement ouvert, sans temps de chargement, transition, rien.
- Les intérieurs sont séparés du monde.
- 5 a 6 environnements extérieurs.
Le monde évolue avec le temps et avec les quêtes que vous aurez choisit de faire ! Si une quête vous demande d'allez sur des ruines pour une quelconque invocation, après la quête, le monde évoluera et les ruines deviendront une magnifique citée. Faisant apparaitre de nouvelle quête principale et secondaire.
les quêtes :
- Les quêtes principales évolueront avec les choix du Joueur.
- Les quêtes secondaires seront toujours identiques.
Nous allons prendre un exemple.
Vous débutez le jeu. Deux PNJ sont faces a vous.
Le premier vous donne une quête et vous conseille de vous fabriquez une épée de bois, le second vous propose de détruire votre village en échange d'un équipement démoniaque.
Si vous prenez la première quête, le second pnj ne vous proposera plus de quête, considérant votre choix comme définitif.
La première Quête vous débloquxe deux-trois nouvelles quêtes demandant au joueur les ingrédients pour pouvoir fabriquer l'épée de bois.
Alors que la seconde quête sera en interaction avec le monde détruisant définitivement le village de départ en échange de pièce d'équipement. Ce village ne sera plus et l'histoire évoluera.
Après une de ces deux premières quêtes, une a trois nouvelles quêtes "principales" se débloqueront, qui elles mêmes une fois terminées débloqueront encore de nouvelles quêtes qui seront toujours en interactions avec le monde.
et ainsi de suite jusqu'à la "fin".
Les quêtes secondaires suivront donc l'évolution du monde. Si après une quête un ancien temple disparait laissant place a des ruines, le pnj qui se trouvait a l'intérieur en vous donnant une quête "secondaire", il disparaitra (car mort, dans les débris du Temple).
Ce qui laisse la place a de large "possibilité" de partie possible.
Les Races :
- Il existera 3 races jouables !
Chaque race aura son propre point de vue sur l'histoire avec son propre point de Départ. Si je lance une partie avec la race A, les quêtes de la race A seront propres a celle-ci et ce, pendant toute l'aventure et donc avec la Race B je me retrouverais avec une autre vision de "l'histoire" (sauf pour les quêtes secondaires qui resteront les mêmes, avec quelques variantes ici et là pour s'adapter au Lore de la Race choisit) et pareils avec la race C.
Comme déjà dit, chaque race aura droit a son propre point de Départ. La race A dans le village de base, la race B en combat dans un marécage alors que la race C pourrait très bien débuté dans la ville principale.
Donc, chaque race aura sa propre campagne. (pour le même, monde, univers, décors)
Les stats s'adapteront au choix de l'auteur, si on débute avec la R-A on aura un peu plus de point de vie, d'endu et de force, alors qu'avec la race B nous aurons plus d'intel et d'esprit.
Ces stats de "départ" sont là pour s'adapter au Lore de la Race. Si les personnages de la race A sont des combattants, il serait stupide de débuter avec beaucoup d'intel et d'esprit. (non ? <3 )
Les Stats : (Intel, Esprit, Endu, Force, Agilité etc.)
- Les pièces d'équipement.
- Les stats par level.
Une pièce d'équipement a "2" stats. La première sont les stats positives et la seconde les stats négatives. Si je souhaite faire un sorcier, je prends des pièces avec beaucoup d'intel et d'esprit en échange de force et d'endurance.
+ des bonus (resistance magique/défense/élémentaire, dégâts)
Le joueur gagnera 3 points de stats par level qu'il devra répartir dans son personnage.
Par exemple :
Si je souhaite un Barbare pouvant utiliser un spell magique (soins, bouclier magique etc.). Je me donne des points d'endu et de force a chaque level et avec une pièce de stuff je récupère +10 d'esprit, +15 d'intel en échange de -15 de force et -25 d'endu...
Ce qui devrait laisser place a plein de "build" en théorie. :)